Последние обновления
Исправление позволяет не подбирать точное количество флота при отправке флота из боя на координатах, любое значение больше текущего количество будет расценено как "все юниты данного типа"
Исправление багов Невозможно отправить флот из боя., невозможно увести флот из боя
Бонус постройки Дунклеостей для структуры снижен с 33% до 10%
[Сумма ресов на постройки и оборону] ^ ( 0.8 )
[Структура] = ([0.00000002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
[Структура] = ([0.00002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Плотность астероидов увеличена в 10 раз.
Формула структуры изменилась на [Структура] = ([0.02] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Все спутники больше 1000км уменьшены до 1000.
Подробности Структура спутников, варианты решения проблемы.
Небольшая переделка отправки МПР.
Щитовой кристалл укрывает структуру объектов подобно куполам теран.
Гидралиски как и купола теран укрывают структуру объектов, но на величину собственной брони.
Добавлена структура обороны к расчёту массы объекта.
В подробностях структуры добавлены щиты.
Баланс

178
44602

до 25 000 очков
20
13635

Версия 2
25
18020

Выделены цветом новые миссии
14
10589

Дорабатываем СБ4
34
14637

17.11.14 в 05:30 по МСК
44
19489

49
21249

Добавлена возможность поделится флотом в реалистичной галактике
50
25617

44
19830

в том числе ТОП-ы
49
18882

62
20708

3
6312

125
40549

40
20405

и уничтожение флота на 10 координате
40
17033

и лучи добра
47
17026

ссанкции в XCraft
48
18906

Галактика
16
7043

10
9187

248
62202

16.09.2014 в 6:15 [Завершено]
16
9341

27
14109

23
14663

39
18432

Конченый псих, думающий что вся вселенная находится внутри какой-то иг
90
29478
216 чел. читают этот форум (гостей: 215)
![]() |
Новые сообщения | ![]() |
Новые голоса [ Опрос ] | |
![]() |
Нет новых сообщений | ![]() |
Нет новых голосов [ Опрос ] | |
![]() |
Новые сообщения [ Популярная тема ] | ![]() |
Закрытая тема | |
![]() |
Нет новых сообщений [ Популярная тема ] |






В случае нанесения урона (гравипушкой, столкновением, ПУ) механика прежняя, объект будет уничтожен сразу.
В случае потери структуры (снос здания, потери щитов) - включается таймер самоуничтожения, при восстановлении структуры таймер отключается.