РЕГИСТРАЦИЯ за ЛЮДЕЙ

Чтобы окунуться в мир Xcraft и начать играть
выберите расу

Играть за людей

Перенеситесь за миллиарды километров от Земли.

31337 игроков

Эпизод I. Некоторые проблемы на местах.

Играть за людей

Играть за ксерджей

Почувствуйте себя частью огромной стаи под контролем Высшего Разума.

8393 игроков

Эпизод II. Тотальная экспансия.

Играть за тоссов

Попытайтесь возродить падшую цивилизацию древних.
Для регистрации нужен код Феникса.

2410 игроков

Эпизод III. Апокалипсис тоссов.

Играть за реликтов

Некоторые эксперименты Создателей выходят из-под контроля.
Регистрация недоступна.

Эпизод IV. Ярость Реликтов

РЕГИСТРАЦИЯ за ЛЮДЕЙ
РЕГИСТРАЦИЯ за КСЕРДЖЕЙ
История : Личное дело одного героя
автор: Sasha8586 | 2011-01-25 15:59:40 | Просмотров: 21862
Личное дело одного герояКод личного дела Базы Данных: Sasha8586
Имя: Александр Чернов.
Звание: Адмирал-Ветеран
Возраст: 35 лет
Пол: мужской
Информация : Игрок года две тысячи десятого
автор: VasyaMalevich | 2010-12-19 19:01:57 | Просмотров: 17952
Игрок года две тысячи десятогоИгрок года 2010 определён!
Sasha8586

Хорошо это или плохо, но интриги не произошло. Победу одержал лидирующий почти весь 2010 год игрок онлайн стратегии Xcraft. Он получает все обещанные призы, канонизацию в нашей игре, а так же поздравления администрации.

В качестве призовых кораблей Sasha8586 выбрал Джовианы, остальные бонусы описаны в подробностях данной новости.

Давайте поздравим Александра со званием \"игрок года\" и пожелаем всем удачи в 2011 году.
Особые планеты : Планета Таррон
автор: DRUG | 2010-11-14 11:48:26 | Просмотров: 9573
Планета ТарронПланета Tarron [3:1:1] до недавнего времени была заселена ксерджами, но по необъяснимым причинам они вдруг поднялись в небо и покинули планету. Они оставили все добытые ресурсы, а их было немало, также ими был брошен кристалл неизвестного происхождения. Многие ученые ломали головы пытаясь выяснить происхождение кристалла, некоторые считают что это артефакт древней расы Xel\'Naga, другие считают что этот артефакт тоссов. Чей бы он не был он странным образом выделяет огромное количество энергии которая питает планетарную оборону тем самым увеличивая шанс ее восстановления после боя.

Планета покрыта скалами и горами с высоким содержанием в них железа. Колонизация планеты в общем прошла успешно, не считая первых колонизаторов которые разбились при посадке об скалы. Атмосфера полностью пригодна для жизни людей которые в основном поселились в равнинах. Осложняют жизнь постоянные магнитные бури для защиты от которых был разработан специальный скафандр.
История : Критическая масса
автор: Dark_Zerg | 2010-11-05 01:08:46 | Просмотров: 5520
Критическая масса
Критическая масса

ПРОЛОГ

Высокая орбита планеты Немезида. Сектор Копрулу.
6 июля 2500г.


Спокойный белый свет звезды c уродливым названием VI-F-3977 спектрального класса F, играл на сотнях Звезд Смерти, ожидающих приказа на высокой орбите 7й от светила планеты. Это завораживающее зрелище можно было наблюдать из рубки «Акулины», Сверхновой Звезды последней модификации, оснащенной гравитационной пушкой второго поколения. В рубке тишина и покой, лишь красные цифры на лобовом 650-дюймовом экране стремительно завершают 3х часовой отсчет, привлекая внимание десятка человек обслуживающих аппаратуру флагмана.

- Генерал, две минуты до контакта. – Нарушил тишину первый помощник.
- Судя по всему, нас так и не обнаружили. Запустить реактор на полную мощность. Выйти из астероидного поля. Мышеловка захлопнулась.
- Есть, сэр.
Информация : Расстояния в космосе Xcraft
автор: VasyaMalevich | 2010-10-26 00:23:43 | Просмотров: 12593
Расстояния в космосе XcraftВнутри онлайн стратегии Xcraft мы можем наблюдать строгую схему построения планет и галактик: трёхмерный типа куб. Зайчатам-оленятам может показаться, что всё сделано искусственно по чёткой иерархии и наш космический космос не космичен, не реалистичен и вообще не ТРУЪ. Это не так. Всё у нас \"космично\".

Галактика \"Млечный путь\" выглядит на смоделированной компьютером картинке с затёртыми копирайтами как хаотичное движение звёзд и планет вокруг единого центра.
Расстояния в космосе Xcraft

На самом деле примерно также выглядят галактики и в Xcraft. Хаос и анархия. Как и взаправду, некоторая системность образуется лишь благодаря гравитации. Никаких строгих выверенных по линеечке галактик с одинаковыми расстояниями между всеми планетами, установленных квадратных границ и трёхмерной сетки. \"БЛДЖАД\" и \"НЕГОДУЭ\", скажите вы. В чём подвох? Как такое возможно, если при переходе в меню в «Галактику» мы видим чёткие таблицы, а не доктора Хаоса.